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Gilgamesch

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Offizielles

Hier folgen die Nachschlagwerke und die sonst ungeschriebenen Regeln

Tipps an den neuen Spieler

Gilgamesch ist ein recht komplexes Spiel. Einer der reizvollen Herausforderungen ist, ständig Neues zu entdecken und herauszufinden. Auch erfahrene Spieler lernen immer wieder etwas dazu...
Für deine erste Partie ist anzuraten, ein einfaches oder ein Standard - Szenario zu wählen. Jedenfalls eines, das unter Anfänger - Modus rangiert. In deiner ersten Partie wirst du vielleicht nicht zum Experten befördert, aber doch das Spiel gründlich kennenlernen und wichtige Erfahrungen gewinnen. Einige heutige "Profis" haben allerdings ihre erste Partie auch gewonnen.
Es empfiehlt sich für die Klärung einer Vielzahl von Einzelheiten eine enge Kommunikation mit anderen Spielern, dem GM und gerne auch dem Enkidu?.
Ein Dropout (unentschuldigter Ausstieg) hier wird dir einen späteren, neuen Partiestart eher schwierig machen.

Szenarien

 Im ENKIDU erschienene Szenarien (Autor) und gegenwärtige Betreuung (oder verwaist)
E 1/90:Krönchen (von Klaus Zöller)(Klaus Zöller)
E 2/90:QuintangleRoland Röllig
E drei:Wenn ... (der Dämonenkönig)... erwacht(Thomas Klaus)
E vier:Der Seekönig(Thomas Klaus)
E fünf:Katharsis (von Whisky)Roland Röllig
E acht:Megaworld (von Jens Kobbe)Roland Röllig
E vierzehn:Dreams from another World(Thomas Klaus)
E 22:Dreams (überarbeitet)(Thomas Klaus)
E 33:Krönchen (bearbeitet von Harald Bauer)(Klaus Zöller)
E 41:KristallweltAndreas Ahrens
E 53:Krönchen 2000(Klaus Zöller)
E 57:Megaworld VI (Extraheft)Roland Röllig
E 64:Highlander(Ralf Dupont)

Welt-Karten

 Im ENKIDU erschienene (dazugehörige) Spielpläne
E 1/90:Säbelzahns Schicksal (im Mini-Format)Stefan Bender
E drei:Dämonenkönig (Urfassung)Thomas Klaus
E vier:SeekönigThomas Klaus
E sieben:Daal (Quantum Vis)Jürgen Wiesniewski
E zehn:Broken HeartBernd Lautenschlager
E zehn:World of ConfusionHelmut Franke
E vierzehn:Dreams from another WorldThomas Klaus
E sechzehn:DämonenkönigThomas Klaus
E 41:KristallweltAndreas Ahrens

Leitfaden für den GM

Der angehende GM sollte in seinem ersten GMing keine allzu abenteuerlichen Experimente machen, indem er neue Regeln kreiert, oder massenhaft neue Wesen oder Zauber erfindet. (Sollte er das doch unbedingt tun müssen, so bitte jedenfalls mit dem Enkidu vorher abklären!) Wir wollen den Spielern keinen Bärendienst erweisen, sondern erst einmal Erfahrungen als Gilgamesch-GM (GGM) sammeln. Wichtigstes Ziel ist der möglichst reibungslose Ablauf der Partie. Ideal wäre, wenn ein neuer GM eine überschaubare Partie für Anfänger leitet, vielleicht eines der bekannten, ausgewogenen Szenarien fiir nicht allzu viele Spieler.
Jede anerkannte Gilgamesch-Partie wird über eine Ausschreibung auch hier im Enkidu gestartet, auch dann wenn sie in anderen Zines oder als Individualpartie gespielt wird. Der Enkidu-Herausgeber berät, und vergibt geeignete Partien an, interessierte GMs. Er behält sich vor, groben Unfug zu verhindern. Zwischen GGM und Enkidu soll eine ständige Kommunikation bestehen.
Ein aktiver GM erhält sein Enkidu-Heft zum halben Preis, solange er seinen GM-Pflichten korrekt nachkommt. Ein GM ist dafür verpflichtet, bei anonymen Partien vor Partiebeginn die Spielerliste an das Enkidu einzusenden (Ausnahme: wenn der Enkidu-Herausgeber selbst mitspielt). Bei Partieende schickt der GM ebenfalls einen offiziellen Spielende - Bericht an das Enkidu ein, aus dem die für <<Wallhalla>> relevanten Daten hervorgehen.
Ein GM wird zum Qualifizierten GM (QGM), wenn er wenigstens eine Partie ordnungsgemäß zuende geführt hat, und im Laufe der Partie seinen Pflichten ordentlich nachgekommen ist.
Alljährlich höchstens einmal wird unter allen QGM der Titel Ausgezeichneter GM (AGM) verliehen.

Qualifizierte GM

Andreas Ahrens, Harald Bauer, Stefan Bender, Helmut Franke, Thomas Klaus, Lukas Kautzsch, Bernd Lautenschlager, Claus Neumann, Henry Springer, Jürgen Wiesniewski, Klaus Zöller

Ausgezeichnete GM

1991: Stefan Bender(für Säbelzahn's Schicksal)
1994: Jürgen Wiesniewski(für Quantum Vis)
1995: Helmut Franke(für World of Confusion)
1996: Bernd Lautenschlager(für Broken Heart)
1997: Lukas Kautzsch(für KapGig, KG 01 im RNZ)
1998: Harald Bauer(für Krönchen 5 + 6)
1999: Helmut Franke(für Eärendil)
2001: Andreas Ahrens(für Kristallwelt 1)
2002: Claus Neumann(für Kristallwelt 2)
2003: niemand 
2004: niemand 

Schiedskommission

Erfreulicherwiese brauchen wir uns nicht die Köpfe einzuschlagen, wenn einmal in einem Streitfall (um ein Auslegen von Regeln) die Standpunkte unversöhnlich aufeinanderprallen sollten. Wir haben nämlich ein Friedenskommitee, genannt Schiedskommission, die dann als letzte <<juristische>> Instanz zu Rate zu ziehen ist, wenn ein Spieler nach einem offiziellen Protest mit dem GM alleine nicht klarkommen sollte, und auch nach Vermittlung durch den Enkidu-Herausgeber seine <<Rechte>> nicht genügend gewahrt sieht. Lukas Kautzsch und Helmut Franke sind die beiden ständigen Mitglieder in diesem Kommitee, Stefan Bender und Henry Springer fungieren als Beisitzer. Eine Gruppe von drei dieser vier Personen sind gemeinsam als Gremium befugt, im Ernstfall eine Entscheidung zu treffen, der sich jeder Betroffene dann schließlich fügen wird. Ist eines der Mitglieder der Schiedskommission befangen (selbst als Spieler oder GM am Streitfall beteiligt), so kann er sein Amt selbstverständlich nicht ausüben, sondern delegiert.

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