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Gilgamesch Szenario - Krönchen 2021

KRÖNCHEN

Turnier-Gilgamesch aus dem Siegerland

Ein Szenario von Klaus Zöller

Aktuell bearbeitet von Guido Eckhof und Roland Röllig

Vorwort

Das Krönchen ist das Wahrzeichen der Stadt Siegen. Es befindet sich an der Spitze des Turmes der Nikolaikirche. Diese steht im Stadtzentrum auf dem Siegberg und kann von fast jeder Stelle Siegens aus gesehen werden. Nicht weit entfernt von der Nikolaikirche findet man auch alte Stadtmauern, das Obere und das Untere Schloß, sowie den Dicken Turm.
Man erkennt es sofort: Siegen eignet sich hervorragend zum Gilgamesch-Spielen!

Kr.1 Einleitung

KRÖNCHEN ist ein einfaches, übersichtliches, wenig Zeit beanspruchendes Gilgamesch-Turnier-Szenario aus dem Siegerland, geeignet sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene. Jeder kann also mitmachen, sofern er die Standard-Regeln (aktuelle Fassung) zur Verfügung hat. Genau nach diesen wird nämlich gespielt, sofern nichts anderes ausdrücklich erwähnt wird. Für Siegerländer ist das Mitspielen übrigens Pflicht, während für Nicht-Siegerländer eine Teilnahme nur möglich ist, wenn sie auf einer Landkarte die Stadt Siegen gefunden haben. Achtung! Der GM überprüft das im Zweifelsfalle durch gezieltes Nachfragen!

Kr.2 Turnierablauf

Gespielt wird üblicherweise mit einer Anzahl von 2n Teilnehmern im K.O.-System. Jeweils 2 Teilnehmer treten in einer Partie gegeneinander an, der Gewinner kommt eine Runde weiter und der Verlierer scheidet aus. <*Spezifische Turniere können auch Halb- oder Doppelrundige Turniere festlegen.*> Alle Partien einer Runde werden gleichzeitig abgewickelt. Nach n Runden ist dann nur noch einer übrig. Dieser ist der große Champion und erhält das goldene Krönchen der Stadt Siegen aufgesetzt. Natürlich nur symbolisch, in Wirklichkeit wäre sein Kopf zu klein und Siegen hätte kein Wahrzeichen mehr.

Kr.3 Spielplan

Die Karte des Siegerlandes besteht aus 3x3 Feldern (ach?!). Die Heimat des einen Spielers ist das nördliche Siegerland mit den Städten Freudenberg, Kreuztal und Netphen, der andere Spieler ist im südlichen Siegerland zu Hause, also in Neunkirchen, Burbach und Wilnsdorf. In der Mitte liegt die neutrale Stadt Siegen mit ihren Stadtteilen Eiserfeld und Weidenau. Das Feld Siegen ist ein SC. Die drei Regionen Eiserfeld, Weidenau und Siegen werden als Stadtgebiet bezeichnet. Siehe auch Abschnitt Kr.6.

Kr.4 Partieablauf

Der Ablauf einer einzelnen Partie beginnt mit dem Spielstart, gefolgt von dem Sonnenaufgang, einem Tageszug und einem Nachtzug. Eventuell gibt's anschließend noch einen Regenzug (siehe Kr.4.4).

Kr.4.1 vor Sonnenaufgang (Spielstart)

Der GM gibt die jeweiligen Spielpaarungen bekannt, am besten gleich die gesamte Paarungstabelle bis zum Finale. Außerdem gibt er die Landschaftsformen der Heimatgebiete bekannt. Diese werden zuvor ausgewürfelt, wobei Wasserfelder ausgeschlossen sind. Weiterhin erhalten die Spieler gewisse Vorab-Informationen, Gerüchte genannt, über das, was sie im neutralen Stadtgebiet so alles erwartet (siehe hierzu Kr.6).

Kr.4.2 Sonnenaufgang

Die Spieler bestimmen ihre Startaufbauten in den 3 Felder ihres Heimatgebietes, im einzelnen:
Kr.4.2.1 Zwei der Felder werden zu Heimat-SCs erklärt;
Kr.4.2.2 In zwei der Felder darf je ein Gebäude gesetzt werden. Die beiden Gebäude müssen verschiedenartig sein. Erlaubt sind Burg, Turm, Transmitter, Schloß und auch Höhle, weil es durch den früheren Erzbergbau in Siegen 'ne Menge Höhlen gibt.
Kr.4.2.3 In jedem Feld wird eine andersartige Einheit aufgebaut. Erlaubt sind alle Einheiten des Standardspiels1, außer den Wasserwesen [Fl, Ga, Wk, Pi, Ks, Me], Ungeheuer und Rr (na klar). Ansonsten dürfen alle Sorten an Menschen, Humanoiden und Tieren gewählt werden. Insbesondere ist der Aufbau nicht an die Form der vorhandenen Landschaft gebunden, wie bei manch' anderem Szenario; die einzige Ausnahme bilden natürlich Rt und Sumpf. Kavallerie kann nicht aufgebaut, aber (normal per mte) gebildet werden.
Kr.4.2.4 Drei verschiedenartige Figuren dürfen beliebig in den drei Feldern verteilt werden. Erlaubt sind: K, H, B, J, N, Z, D, X, V. Der Aufbau eines Königs ist nicht Pflicht.
Man beachte die turnierspezifisch vom Standardspiel abweichenden Möglichkeiten.
Kr.4.2.5 Artefakte im Wert von nicht mehr als 15G&G können ausgewählt und dürfen den Figuren bereits zugeordnet werden. Jedes Artefakt darf höchstens einmal aufgebaut werden; nicht verwendetes G&G verbleibt als Staatsschatz. Beispiel für eine Preisliste (beim Beginn eines jeden Turniers muß angegeben werden, ob diese gilt oder ggfs. eine andere):2

 	 1G&G: (gü), (he), 		Scrs(MF), (GS), (AGE);
	 2G&G: (ho), (ta), 		Scrs(OS), (WW), (CHA);
	 3G&G: (fl), (rs), (sh), (sg), 	Scrs(SP), (CF), (TRAN);
	 4G&G: (am), (rt), (st), 	Scrs(CVC), (PAN), (PRA), (SON);
	 5G&G: (kk), (rd), 		Scrs(ALLI), (BLKD), (IMBA), (IRGY), (MPOW);
	 6G&G: (kn), (gr), (ri);
 	 7G&G: (sw), (zb);
	 8G&G: (ds), (sn);
	15G&G: (kd).

Kr.4.2.6 Mit Ausnahme der Artefakte sind alle Startaufbauten umsonst. Die Versorgung der Einheiten spielt dabei also überhaupt keine Rolle, sie kann aber hinsichtlich der Siegbedingungen eine Bedeutung erlangen, ebenso das gesparte G&G (siehe Kr.5.2).
Kr.4.2.7 Die Startaufbauten eines Spielers in verschiedenen Runden sind jeweils völlig unabhängig voneinander. Man kann auch keinen etwaigen Staatsschatz in eine folgende Runde mitnehmen. <*Turnierspezifisch als optionale Regel gut möglich.*>

Kr.4.3 Tages- und Nachtzug

Diese werden wie üblich abgewickelt. Irrlichter und Sandstürme bleiben jedenfalls in ihrem Feld, Pestwanderungen werden normal durchgeführt.

Kr.4.4. Regenzug

Sollte das Spiel am Ende des Nachtzugs unentschieden stehen, so findet ein weiterer Spielzug statt, eben der Regenzug. Er erinnert an das typische Wetter im Siegerland. Zwischen dem Nacht- und dem Regenzug findet kein weiterer SonAuf statt; es gibt also keine Auf- oder Abbaumöglichkeiten; Zwerge bleiben alliiert; ein Dschinn hat in jedem Fall aber nur die Ausdauer von zwei Bewegungszügen. - In Wirklichkeit gibt es natürlich einen Sonnenaufgang, nur kann der GM den Zeitpunkt nicht bestimmen beim wolkenverhangenen Siegerländer Himmel. Wenn es regnet, wird morgens so nach und nach alles grau, es ist nicht richtig Tag und nicht richtig Nacht. - Im Regenzug werden SA, IR, Tr und V behandelt, als wäre es Nacht; Adl, We, (kk) und (sg) wie am Tage.

Kr.5 Siegbedingungen bei einer Partie (einzelne Runde)

Kr.5.1 Ende des Nachtzuges

Ein möglicher Gewinner wird nach folgenden Kriterien ermittelt:
Kr.5.1.1 Der Spieler mit den meisten SCs gewinnt.
Kr.5.1.2 Der Spieler, der das SC Siegen besitzt, gewinnt.
Kr.5.1.3 Die Partie steht unentschieden und es gibt Verlängerung mit Elfmeterschießen, also einen Regenzug.

Kr.5.2 Ende des Regenzuges

Nun wird in jedem Fall ein Gewinner ermittelt, mit folgender Präferenz:
Kr.5.2.1 wie unter Kr.5.1.1
Kr.5.2.1 wie unter Kr.5.1.2
Kr.5.2.3 Wer im Stadtgebiet mehr SCs besitzt, gewinnt.
Kr.5.2.4 Der Spieler, der im Stadtgebiet die meisten Felder mit eigenen Einheiten besetzt hält, gewinnt.
Kr.5.2.5 Es wird eine Heerschau durchgeführt und es gewinnt der Spieler mit dem höheren Staatsschatz. Dabei werden Versorgungsüberschüsse in G&G umgerechnet, Abbauten sind natürlich keine möglich. Vorher aufgebaute oder alliierte Zw schlagen mit 1VP zu Buche. Der Wert von Artefakten wird nicht berücksichtigt; erobertes oder gespartes G&G aber schon.
Kr.5.2.6 Der GM greift zu einem dicken, großen, magischen Würfel und der Spieler mit dem größeren Würfelglück gewinnt!

Kr.6 Das Siegener Stadtgebiet

Die 3 Felder Eiserfeld, Siegen und Weidenau bilden das anfangs neutrale Siegener Stadtgebiet. Siegen ist immer ein SC <*nie ein VU*> , während in Eiserfeld oder Weidenau ein Sonder-SC liegen kann.
Vor dem SonAuf hat der GM bereits ausgewürfelt, was im Stadtgebiet so alles los ist. Beim Spielstart erhalten die Spieler hierüber eine Teilinformation (Gerüchte); und zwar wird die Gesamtzahl der verschiedenen Elemente Landschaft (Wasser kommt nicht vor), Menschen, Humanoide, Tiere (hier werden auch Drachen erfasst), Figuren, Gebäude und Erscheinungen angegeben. ''Bsp.: Der GM erzählt, dass es 1x Wüste, 2x Wald, 2x Tiere, 1x Menschen und 2 Gebäude im Stadtgebiet gibt. Sonder-SCs werden bei den Gerüchten nicht angegeben.'' Was nun genau wo zu finden ist, erfährt jedermann, wenn's hell wird, also bei SonAuf. Das Stadtgebiet gilt dann als bereits entdeckt und alles, was sich dort befindet, ist neutral, kann aber im Rahmen der Standardregeln von den Spielern alliiert werden.

2021; Die 9 Felder des Spielplans können bei der Notation 5-buchstabig abgekürzt werden:

 Freud, Kreuz, Netph
 Eiser, Siegn, Weide
 Neunk, Burba, Wilns

Auf der ausgewerteten, veröffentlichten Karte sollen die Namen möglichst vollständig sein.

Kr.7.Würfeltabellen

Wenn die Partieausschreibung nichts anderes vorgibt, finden die Tabellen der aktuellen Auflage Verwendung, mit folgender Ergänzung:
Siegen als SC ist auf keinen Fall leer. Weidenau und Eiserfeld sind mit geringer Wahrscheinlichkeit leer; sollte ein erstes Würfelergebnis hier "leer" oder "nur Schatz" lauten, so wird der Wurf einmal wiederholt.

 

1 Unter Standardeinheiten sind nur die nicht blau hinterlegten zu verstehen.

2 Diese Preisliste ist nur noch historisch interessant. In 31 Jahren gabe es doch einige wenige Regeländerungen... :) Und da sich die Preisliste sowieso von Turnier zu Turnier ändern kann, diese hier also keinesfalls benutzen!

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