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Gilgamesch

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Der Umgang mit den Spielregeln

Ein weiterer Auszug aus den Regeln, die die vielfältigen Elemente des Spiels etwas beschreiben:

Gilgamesch ist ein Spiel vor allem für gewiefte Taktiker und weitsichtige Strategen. Ein bedeutendes Glückselement ist lediglich das Entdecken. Erfolgreich spielt derjenige, der für die meisten Vorkommnisse gut gerüstet ist und mit den Katastrophen, die ihm vielleicht ausgewürfelt werden, am besten zurecht kommt. Um gut planen zu können, ist die Kenntnis aller vorkommenden Elemente und deren Wechselwirkungen unerläßlich. Der Anfänger sollte sich davon aber nicht schrecken lassen und als echter Abenteurer an die Sache herangehen!

Wir haben uns viel Mühe gegeben das, zugegebenermaßen umfangreiche, Regelwerk übersichtlich aufzubauen. Dazu soll vor allem das ausführliche Inhaltsverzeichnis dienen, das alle wichtigen Schlagworte enthält.

Man kann die Regeln chronologisch lesen, also von vorne nach hinten, wie ein Buch. Dabei wird man vermutlich manches zunächst nicht verstehen: solche Abschnitte sollte man dann überblättern und später darauf zurückkommen.

Empfehlenswert ist für den Nicht-Diplomacy-Kenner, erst einmal nur die Kapitel Spielablauf, Das Entdecken von Feldern und die jeweiligen allgemeinen Teile der Hauptkapitel durchzulesen; ohne die Kenntnis der Diplomacy -Regeln wird man auf Dauer jedoch keinesfalls auskommen.

Der Diplomacy-Spezialist sollte sich zunächst mit dem Kapitel Besondere Regeln vertraut machen, in dem die Hauptunterschiede zu Diplomacy (neben Magie und Entdecken) behandelt werden. Die weitreichenden Einflüsse der Magie sollten jedenfalls erst dann erarbeitet werden, wenn der allgemeine Spielablauf, die verschiedenen Arten von Einheiten, Figuren und Gebäuden verstanden sind. Das Kapitel über die Erscheinungen ist zwar vorangestellt, kann aber in jedem Fall auch erst als letztes gelesen werden.

Jemand, der schnell mit dem Spiel beginnen will, braucht nicht bereits vorher alle Einzelheiten verstanden zu haben, sondern kann das Regelbuch sehr gut als Nachschlagewerk benutzen und Wesen, Erscheinungen und Artefakte erst dann nachlesen, wenn sie im Spiel auftauchen. Fehler werden sich bei unerfahrenen Spielern sowieso kaum vermeiden lassen, dies ist aber der bequemste Weg, die gegenseitigen, komplizierten Einflüsse der verschiedenen Wesen und die zahlreichen Wechselwirkungen aller vorkommenden Elemente kennenzulernen.

So weit zur Einführung in das Spiel, die Regeln (das sogenannte grüne Buch) umfasst über 170 Seiten und die seitherigen Erweiterungen und Änderungen sind zahlreich. Für eine Kontakt-Aufnahme steht das Forum zur Verfügung.

Henry

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